viernes, 15 de noviembre de 2013

ejemplo para usar Uv/image editor


1 abra un nuevo proyecto
2. asegurese de estar en modo de edicion ( presionando la tecla tab)
3. asegurese  que selecciona el boton de seleccion de bordes 





4. asegurese de presionar el boton para ver los bordes del cubo

5. seleccione los bordes que se indican en el video (sosteniendo la tecla shift y clicks derechos del mouse)

6. menu mesh seleccione edges y seleccione mark seam( cortar el cubo para extenderlo)

7, Seleccione todo el objeto ( presione A)
8. del menu mesh selccione unwrap, unwrap

9. del menu de vista seleccione Uv/image editor
10. si llega a la siguiente imagen , felicidades ya completo la primera parte.




2da parte

1. menu  UVs seleccionar export
siga las instrucciones
2. abra el archivo creado  *,png  y  edite en algun programa como paint y cambie el color de cada cuadro según el color de cada cara del cubo rubik



3.regrese a  vista 3d (blender)
4. agregue  material y textura al cubo
5. en la textura  seleccione imagen

6.verificar las siguientes propiedades mapping


7 genere la imagen
8.  regresar a la vista 3d y en menu  view , front
9. cambiar modo objeto , seleccionar el cubo
10. Presionar Shift + d  y  x , 2 ( significa duplicar sobre el eje x 2 unidadades ,si el cubo mide 2 unidades)
11 repetir hasta tener la hilera en x


12. cambiar de vista y repetir el procedimiento, seleccionar un cubo, Shift +d, indicar el eje (x,y,z) y las unidades a mover  (-/+) segun la dirección en la que quiera
nota: duplicar cubo por cubo para  poder moverlos en  filas y renglones
para deshacer comandos utilize ctrl + z

 

lunes, 15 de octubre de 2012

UNIDAD III GRAFICACION 3D

dibujos 3d y transformaciones geometricas

de cada uno de los enlaces ejecute los codigos sugeridos como ejemplos

http://usuarios.multimania.es/ealonsop/glut.html

corra el codigo de la escena del cubo.
a) Haga que la esfera gire en su propio eje y
b) cambie la escala del cubo a la mitad del mismo
c) mueva el cubo a la izquierda 3 unidades en x


Unidad III graficacion 3d

dibujos 3d y transformaciones geometricas

de cada uno de los enlaces ejecute los codigos sugeridos como ejemplos

http://usuarios.multimania.es/ealonsop/glut.html

corra el codigo de la escena del cubo.
a) Haga que la esfera gire en su propio eje y
b) cambie la escala del cubo a la mitad del mismo
c) mueva el cubo a la izquierda 3 unidades en x


lunes, 28 de noviembre de 2011

Tutorial cubo rubiK 1a parte


1 abra un nuevo proyecto
2. asegurese de estar en modo de edicion ( presionando la tecla tab)
3. asegurese  que selecciona el boton de seleccion de bordes 





4. asegurese de presionar el boton para ver los bordes del cubo

5. seleccione los bordes que se indican en el video (sosteniendo la tecla shift y clicks derechos del mouse)

6. menu mesh seleccione edges y seleccione mark seam( cortar el cubo para extenderlo)

7, Seleccione todo el objeto ( presione A)
8. del menu mesh selccione unwrap, unwrap

9. del menu de vista seleccione Uv/image editor
10. si llega a la siguiente imagen , felicidades ya completo la primera parte.




2da parte

1. menu  UVs seleccionar export
siga las instrucciones
2. abra el archivo creado y  cambie el color de cada cuadro segun el color de cada cara del cubo rubik



3.regrese a  vista 3d
4. agregue  material y textura al cubo
5. en la textura  seleccione imagen

6.verificar las siguientes propiedades mapping


7 genere la imagen
8.  regresar a la vista 3d y en menu  view , front
9. cambiar modo objeto , seleccionar el cubo
10. Presionar Shift + d  y  x , 2 ( significa duplicar sobre el eje x 2 unidadades ,si el cubo mide 2 unidades)
11 repetir hasta tener la hilera en x


12. cambiar de vista y repetir el procedimiento, seleccionar un cubo, Shift +d, indicar el eje (x,y,z) y las unidades a mover  (-/+) segun la dirección en la que quiera
nota: duplicar cubo por cubo para  poder moverlos en  filas y renglones
para deshacer comandos utilize ctrl + z

 

domingo, 27 de noviembre de 2011

Unidad V

Enlaces de consulta
procesamiento de imagenes
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/ramos_r_m/capitulo3.pdf




Visión por computadora
http://omarann.wordpress.com/2007/10/10/vision-por-computadora-procesamiento-de-imagenes-o-inteligencia-artificial/


5.3. Animación por computadora
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/suarez_r_pk/capitulo3.pdf


actividades


1 utilizando como  base los enlaces anteriores, escriba un resumen de los temas  y presente los resultados en su blog y debe estar publicado el miércoles 30 de Noviembre.


2. como proyecto final deberá seguir uno de los tutoriales de blender y publicar sus resultados (imágenes de las  pantallas,  video de la animación). y deberá publicarlo  el viernes 2 de diciembre.





lunes, 14 de noviembre de 2011

Unidad IV Iluminación y Sombreado

actividades de la semana 14-18 noviembre

1. entrega de avance cubo Rubik : Formato Impreso y digital.
   Impreso  con portada e indice de contenido sin faltas de ortografia, letra  new times roman 12, interlineado  1.5  }10 pts
  •  definicion de problema, (15 pts)
  • investigacion sobre el problema, analisis del problema( todos los calculos y apuntes necesarios para llegar a la solucion. (30 pts)
  • desarrollo de la solucion ( algoritmo, pseudodigo) (30 pts)
  • codificación  imagenes de la pantalla del programa ejecutandose) (15 pts) 
  • todo lo anterior es obligatorio para entregar el viernes 18 de nov
.
2. investigar sobre los siguientes conceptos y  poner el resumen en el blog individual
    revisión  viernes 18 de Nov

  Tecnicas de sombreado clasicas y avanzadas
                     
 Clásicas: Iluminación local
·         Cálculos de iluminación por vértices
·         Posterior relleno de triángulos
·         Renderizado en tiempo real
 Realistas: iluminación global
·          Trazado de rayos
·          Radiosidad
·         Cálculos de iluminación por pixel
·         Alto acabado
 
Sombreado Constante o Plano
·          Un cálculo para todo el polígono
 Interpolación de Intensidades (Gouraud).
·          Calcula normales al polígono
·          Calcula normales a vértices
·          Calcula intensidad para el vértice
·          Interpola intensidades
Interpolación de Normales (Phong).
·          Calcula normales al polígono
·          Calcula normales a vértices
·          Interpola Normal para el pixel
·         Calcula intensidad para el
pixel
  • Ray-Tracing’
  • Recortado de caras traseras
  • Buffer de Profundidad
  • Buffer de Transparencias
  • Buffer de Stencil
  • Buffer de acumulación
  • FUENTES DE LUZ
  • Fuentes de Color
  • Luz Ambiente
  • Spotlights (direccionales)
  • Fuentes de Luz Distantes
  • Intensidad Completa .



viernes, 28 de octubre de 2011

Cubo Rubik proyecto

Proyecto lograr la representación y manipulación del cubo rubik, lo primero es generar  el cubo con cubos y las caras con colores. siguiendo el proceso de diseño. es decir primero diseñar después programar, una vez que tiene el diseño del cubo   pasan a la fase del diseño del programa ( seudocódigo) y por último la traducción al lenguaje de programación.

lunes, 17 de octubre de 2011

actividades lunes 17 de octubre

dibujos 3d y transformaciones geometricas

de cada uno de los enlaces  ejecute los codigos sugeridos como ejemplos

http://usuarios.multimania.es/ealonsop/glut.html

corra el codigo de la escena del cubo.
         a)  Haga que la esfera gire en su  propio eje y
         b)  cambie  la escala del cubo  a la mitad del mismo
          c) mueva el cubo a la izquierda 3 unidades en x

lunes, 26 de septiembre de 2011

Fractales asignación

No de ControlNombre CompletoFractales asignacion
08110796AGUILAR ESTALA CESAR OMARFractint . http://www.nahee.com/spanky/www/fractint/fractint.html
09110033ALVAREZ ALVAREZ SELENEultra fractal  http://www.ultrafractal.com
08110929ARMENDARIZ SANCHEZ JESUS EDUARDOFractal eXtreme
Fractal extreme http://www.taringa.net/posts/imagenes/1771525/Programas-generador-de-fractales.html
08110896BARRAZA GAMEROS LAURAUltra fractal http://www.taringa.net/posts/imagenes/1771525/Programas-generador-de-fractales.html
08110972BERNAL CANDELARIA SAMUEL IVAN
Fractal eXtreme
Fractal extreme http://www.taringa.net/posts/imagenes/1771525/Programas-generador-de-fractales.html
08110921CARDENAS FERNANDEZ JOSE DANIELL-system http://www.thinkpiece.com
07110979CARREON RIVERA JORGE ANTONIOhop http://ourworld.compuserve.com/homepages/mpeters/hop.htm
08110867CHAVEZ RAMOS DIANAFractal explorer http://skyscraper.fortunecity.com/binary/34/index.html
08110874CHAVEZ RUIZ OMAR ADRIAN Xaos http://www.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS
08110936GARCIA QUEZADA ELSAL-s http://coco.ccu.uniovi.es/malva/sketchbook/
07110870GOMEZ CHAVEZ ARNULFO Chaos pro http://www.chaospro.de/
07110772HERRERA ORTEGA MARLYTHQuat http://www.physcip.uni-stuttgart.de/phy11733/quat_e.html
08110805JIMENEZ OCHOA MARIA LUCEROhttp://fractint.programas-gratis.net/
08110847OLVERA GRANILLO CARLOS IVANultra fractal  http://www.ultrafractal.com
08110935ORONA RENDON CESARIterations, Flariumhttp://www.eclectasy.com/Iterations-et-Flarium24/
08110798PARRA HERNANDEZ DIANA LOURDES Caos pro http://www.taringa.net/posts/imagenes/1771525/Programas-generador-de-fractales.html
08110791PEDRAZA MARTINEZ CARLOSfdesign http://spanky.triumf.ca/www/welcome1.html
08110832RODRIGUEZ NIETO JOSE MANUELL-system http://www.thinkpiece.com
08110793SAUCEDO MARQUEZ ANGELhop http://ourworld.compuserve.com/homepages/mpeters/hop.htm
HIPOLITO GONZALEZ SAUL SANTIAGOFractal explorer http://skyscraper.fortunecity.com/binary/34/index.html



Si tienen problemas con el enlace favor de comunicarmelo, algunos  enlaces los redireccionan, el reporte de software lo presentarán en su blog, fecha límite el Lunes 3 de Octubre

Programando GLUT: Ventanas y Animaciones

http://linuxfocus.org/Castellano/January1998/article16.html

Transformaciones geométricas

http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/aptutgl01.htm


Definición de Résumen
http://definicion.de/resumen/

lunes, 19 de septiembre de 2011

Unidad II Graficación 2D.

 2.1 trazo de líneas rectas
2.2 Representación y trazo de polígonos.

actividad:
1. Lea el contenido del siguiente enlace,  haga su resumen en el cuaderno,
2. En el Laboratoria  ejecute los programas sugeridos
* anote los problemas presentados al ejecutar los programas y como resolvio los problemas ( en su cuaderno)


http://linuxfocus.org/Castellano/January1998/article17.html

martes, 6 de septiembre de 2011

Tarea semana del 5 al 9 de septiembre

del siguiente enlace revisar el CAPÍTULO 2. Transformaciones geométricas
entrega   
viernes 9 de septiembre
en resumen (archivo digital) nombre del archivo : apellidos_alumno


http://es.scribd.com/doc/39029313/Libro-de-Texto-Para-La-Materia-de-Graficacion

Examen Lunes 12 de Septiembre.