
Proyecto lograr la representación y manipulación del cubo rubik, lo primero es generar el cubo con cubos y las caras con colores. siguiendo el proceso de diseño. es decir primero diseñar después programar, una vez que tiene el diseño del cubo pasan a la fase del diseño del programa ( seudocódigo) y por último la traducción al lenguaje de programación.
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